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cocos2dX 它CCScene创建原则和切换模式

时间:2020-01-10 20:25:22 出处:彩神大发快三_神彩大发快三官方

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);

推断父类有无初始化成功, 假设不成功, 刚始于初始化操作

   //本场景从上到下横条消失到还有一场景

将层加入到场景底下

   //本场景向下滑动到还有一场景

bool HelloWorld::init()

什么都有朋友 要在init函数底下进行各种操作, 许多使用addChild加入到层底下, 朋友 再让CCDirector调用runWithScene(), 播放许多场景, 朋友 加入的精灵什么才干在屏幕上显示出来

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

   //本场景三矩形左右消失后还有一场景三矩形左右再次出现

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);

   //慢慢淡化到还有一场景

诸位少侠莫急, 且待我一一解释( 旁白: 你今天又是在发什么疯啊)

[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);

   //还有一场景由总体从底下再次出现

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);



   //本场景顺时针消失到还有一场景

   //样式(不能不写):

   //还有一场景由总体从右面再次出现

   //样式(不能不写):

朋友 在有有有几个的场景上创建一张背景图片, 有有有几个button, 额, 许多button让你用的是程序池池底下的关闭button, 函数内容一改, 嘿嘿, 你懂得( 旁白: 你这是没救了的节奏)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

首先, 个什么样子:

   //本场景翻转消失到还有一场景(斜底下)

CCScene* HelloWorld::scene()

[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //本场景从四周到底下消失同一事先 还有一场景再次出现

[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);

[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);

好了, 朋友 来看看今天最重要一主次, 场景切换

[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);

[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);

直接一下就切换过去了, 这麼不论什么效果

   //本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景

啥也这麼:

[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);

[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);

   //本场景从下到上横条消失到还有一场景

[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);

朋友 先来看看效果:

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);

先来看看场景切换有有几个特效:

   //本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //本场景向上滑动到还有一场景

[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);

[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);

[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);

[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);

   //本场景向右滑动到还有一场景

[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);

   //还有一场景由总体从以下再次出现



   //本场景三矩形上下消失后还有一场景三矩形上下再次出现

[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);

   //本场景翻转消失到还有一场景(X轴)

   //本场景翻转消失到还有一场景(X轴)

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

创建有有有几个继承于CCLayer的HelloWorld,许多通过HelloWorld许多Layer中提供有有有几个产生CCScene的指针的静态函数,获取场景的指针,加载场景

   //本场景从左到右消失同一事先 还有一场景再次出现

[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);

   //本场景逆时针消失到还有一场景

   //本场景变暗消失后还有一场景慢慢再次出现

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //样式(不能不写):

[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);

   //本场景跳动消失后还有一场景跳动再次出现

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

   //本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)

[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);

   //本场景从底下到四周消失同一事先 还有一场景再次出现

   //本场景左下角到右上角方块消失到还有一场景

看看效果, 场景一切换到场景二:

创建了有有有几个场景

   //样式(不能不写):

[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);

[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);

本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4748035.html,如需转载请自行联系原作者

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。



   //本场景小方块消失到还有一场景

创建有有有几个叫兰scene2的类, 从HelloWorld把代码克隆过来, 注意要把类名什么换过来哦

[80]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);

法子HelloWorld创建了有有有几个层

   //样式(不能不写):

从以下把场景一拉上来的

[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);

好了, 朋友 先来创建有有有几个新的场景

朋友 先具体的看看每有有有几个函数做了什么

返回场景指针

[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);

   //本场景缩小切换到还有一场景放大

   //本场景翻转消失到还有一场景(斜底下)

[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);

[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

今天, 让朋友 来看看现场CCScene创建原则和切换模式, 

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

总的来说, CCScene离米 有有有几个容器, 尽管继承自CCNode, 有有有几个什么也没干, 这麼在它的基础去掉 入成员变量和法子, 仅仅是重构了init, 把层加入到场景中

[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);

[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);

   //翻页切换,bool为true是向前翻。

   //本场景旋转消失后还有一场景旋转再次出现

   //样式(不能不写):



   //还有一场景由总体从左面再次出现

   //本场景从上到下消失同一事先 还有一场景再次出现

[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );

行  今天朋友 在这里, 假如你把所有什么特殊效果,看看有什么效果

   //本场景向左滑动到还有一场景



再看看场景二切换到场景一:

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